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我们找了许多原因。
终于在一个直播平台,看到一个ID为“尖叫的土拨鼠”的主播,推荐了我们的游戏。
他是一个拥有千万粉丝的顶流游戏主播,以发掘各种冷门、硬核的恐怖游戏而闻名。
此刻,他正在直播的,正是我们的《尘封的童话》!
“卧槽!兄弟们!我发现神作了!”
“这个叫《尘封的童话》的游戏,你们一定要去玩!”
“这美术,这氛围,这谜题!绝对是今年最大的黑马!”
“这游戏画风好诡异,好另类,我喜欢!”
“主播别叫了!吓得我把手机丢出去了!”
“下载了下载了!这就去支持!”
我看着那飞速滚动的弹幕,和后台不断飙升的下载量,紧握的双拳因为激动而微微颤抖。
这场直播只是游戏的开始。
在“尖叫的土拨鼠”那场直播意外爆火后。
无数的主播和视频作者跟进,自发地为游戏宣传。
#童话都是骗人的#、#白雪公主的噩梦#等话题冲上了各大社交平台的热搜榜。
游戏的下载量呈指数增长,三天突破百万,一周突破五百万。
更让我惊喜的是付费转化率。
我设计的付费点非常克制,主要是解锁后续剧情章节,和一些不影响平衡的、与黑暗童话主题相关的个性化装饰。
玩家们非但不反感,反而心甘情愿地为自己喜欢的内容买单,许多人留言说这是在支持一款真正的游戏。
“樊姐,我们……我们首周流水破千万了!”
“以后是不是没有人说我们是瘟神了!”
财务报表出来那天,老刘看着数据,声音都在颤抖。
我们做到了。
一个被所有人当成垃圾的项目,一个只有4人的“瘟神”团队。
在没有任何宣发预算的情况下,创造了一个不亚于《仙途》的奇迹。
曾经对我们避之不及的同事,现在见了我们都点头哈腰,一口一个“樊姐”、“哲哥”。
美术总监更是亲自跑到我们工位,满脸堆笑地说要给我们加派人手。
被我一句“我们庙小,容不下大神”给怼了回去。
转折点,是月度总结大会。
总经理亲自主持,他先是不吝赞美之词地表扬了我和我的团队。
后又宣布给予我们项目组高达50%的利润分红。
然后,他脸色一沉,将目光投向了坐立不安的张衡和陆瑶。
“《仙途》项目组,上个月流水环比下降60%。”
“活跃用户流失超过70%。”
“评分已经掉到1.5分,创造了公司历史最低记录。”
“张总监,陆主策,你们有什么想说的吗?”
全场的目光,齐刷刷地落在他们身上。
张衡的汗水浸湿了衬衫,他哆哆嗦嗦地站起来,一句话也说不出来。
陆瑶的脸涨成了猪肝色,她不服气地梗着脖子,尖叫道:
“是他们,肯定是他们抢了我们的用户……”
“够了!”
总经理猛地一拍桌子,打断了她的疯言疯语。
没有人是傻子,一次失败可以甩锅给我,次次失败,只能说这人真的废物。
张衡立马站起来承认错误。
“对于《仙途》用人失败,我会进行自我检讨。”
“目前要考虑的是《仙途》后续处理问题。”
“我提议让樊清宜重新回来当主策。”
我看着这个,成功了就摘桃子,失败了就甩包袱的总监,笑了。
“抱歉,我没有给人擦屁股的爱好。”
“另外,我还有一份大礼,想送给张总监和陆主策您!”
